Was ist warhammer 40k?

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Space Marines 40k

Miniaturen futuristischer Krieger oder der Satz „In the grim darkness of the far future, there is only war“ haben dazu geführt, dass sich mehr als eine Person fragt, was Warhammer 40k ist (oft als WH40k oder 40k abgekürzt). Es gibt viele verschiedenSpielweise Arten, es zu definieren, aber eine der häufigsten ist das massive Hobby, das Millionen von Menschen ausüben und das künstlerischen Modellbau, Sammeln, Science-Fiction-Literatur und ein Tabletop-Strategiespiel kombiniert, das in die Kategorie der Wargames fällt: eine Art von Spiel, das eine militärische, historische oder Konfliktsituation simuliert, in der die Teilnehmer strategische und taktische Entscheidungen treffen, um einem Gegner gegenüberzutreten.

Obwohl es sich in erster Linie um dieses Strategie-Brettspiel mit Miniaturen handelt, sind in den letzten Jahren mehrere von diesem Universum inspirierte Videospiele erschienen, die weltweit Fans gewonnen haben.

Warhammer 40k: Definition

Warhammer 40k ist eine Art Wargame, das heißt ein Brettspiel, das Schlachten zwischen Armeen simuliert. Im Gegensatz zu herkömmlichen Brettspielen mit Spielfiguren werden in diesem Bereich Miniaturfiguren aus Kunststoff oder Resin verwendet, die die Spieler selbst zusammenbauen und bemalen müssen.

Jeder Spieler ist dafür verantwortlich, in seiner Freizeit seine eigene Armee aufzubauen, um sie zum Zeitpunkt des Spiels zu präsentieren. Sie kann aus Dutzenden von Infanteristen, imposanten Panzern, Fluggeräten oder gigantischen Monstern bestehen. Obwohl normalerweise die verschiedenen Komponenten der Figur unbeweglich sind, bewegen sich die Figuren physisch über ein Schlachtfeld (Spielbrett oder Spieltisch), das der Spieler mit Gelände (Gebäude, Ruinen, Steine, Erde usw.) dekoriert.

Die Regeln legen fest, wie sich die Einheiten bewegen, wie sie Schüsse und Nahkampfangriffe abhandeln (normalerweise mit Würfeln) und wie die Ziele erreicht werden. Daher teilt sich das mit Warhammer 40k verbundene Hobby in drei Grundpfeiler auf:

1. Sammeln und Modellbau: Zusammenbau, Individualisierung und Bemalung der Miniaturen und Dioramen, die in den Spielen verwendet werden. Dafür gibt es eine Vielzahl von Materialien und Utensilien, die es ermöglichen, jedes Design umzusetzen, das sich ein Künstler vorstellen kann: Kitt, Kleber, Resin bits, Modellierwerkzeuge, Harze, Wassereffekte, Schneeeffekte, Pigmente, Fantasy-Geländeelemente usw.

2. Lore und Erzählungen: Studium des umfangreichen Science-Fiction-Universums, das als Hintergrund für die Schlachten dient.

3. Strategisches Spiel: Durchführung von Partien innerhalb des Warhammer 40k-Universums unter Nutzung aller den Spielern zur Verfügung stehenden Ressourcen und Regeln, um den Gegner zu besiegen.

Wer hat Warhammer 40k erschaffen und wann kam es heraus?

Das Franchise wurde von der britischen Firma Games Workshop ins Leben gerufen, obwohl die drei Gründer vor dem Verkauf dieses Spiels damit begannen, Brettspiele per Post zu verkaufen und wenig später das erste offizielle physische Geschäft in London eröffneten. Es war 1983, als Warhammer auf der Bildfläche erschien, und wenige Jahre später 40k. Dies ist jedoch noch nicht alles, da das Unternehmen auf eine mehr als 42-jährige Geschichte zurückblicken kann.

Die erste Version von Warhammer 40k wurde 1987 unter dem vollen Titel Warhammer 40,000: Rogue Trader veröffentlicht. Es wurde hauptsächlich von Rick Priestley konzipiert, der zusammen mit anderen Designern wie Andy Chambers und Jervis Johnson dem Spiel eine dekadente futuristische Ästhetik und ein einzigartiges Setting verlieh.

Seit dieser ersten Veröffentlichung hat sich das Spiel durch zahlreiche Editionen weiterentwickelt. Jede neue Edition verfeinert die Spielregeln und erweitert die Lore, wobei die Essenz des endlosen Krieges beibehalten, aber an moderne Wargaming-Trends angepasst wird. Dieser ständige Erneuerungsprozess stellt sicher, dass die Frage „was ist warhammer 40k?“ für eine ständig wachsende Community relevant bleibt.

Wer ist der aktuelle Eigentümer der Firma Warhammer?

Das geistige Eigentum (IP) der gesamten Warhammer-Franchise, einschließlich 40k und seines Fantasy-Bruders Age of Sigmar, gehört der Games Workshop Group PLC. Dieses Unternehmen fertigt und vertreibt nicht nur die Miniaturen und die Regeln, sondern verwaltet auch die Lizenzen für die breite Palette an Derivaten: von den Romanen der Black Library bis hin zu der großen Anzahl von Videospielen, die seine Fraktionen erkunden. Seine strenge Qualitäts- und Erzählkontrolle hat es dem Universum ermöglicht, über die Jahrzehnte hinweg seinen charakteristischen Zusammenhalt und seine Düsternis zu bewahren.

Dieses Universum verfügt über eigene Merkmale: Spielregeln, Originalcharaktere, Lore, Größe der Figuren usw. Tatsächlich wird die Frage „was ist warhammer 40k?“ im Internet nicht so oft wiederholt wie „Was ist der Maßstab von Warhammer 40k?“. Wie das Spiel Warhammer verwendet es einen Maßstab von 28 mm bis 32 mm (ca. 1:48 bis 1:56) als Standard für Infanterieeinheiten. Darüber hinaus gibt es einen speziellen Maßstab, der als 1:48 heroic bekannt ist und erfunden wurde, damit bestimmte Charaktere kräftiger als normal erscheinen oder einige Objekte größer als sie sein sollten, damit sie sich von den übrigen Elementen des Universums abheben.

Wie wird Warhammer 40k gespielt?

Um zu wissen, wie man Warhammer 40k spielt, ist eine Kombination aus detaillierten Regeln, Strategie und einer Prise Würfelglück erforderlich. Man benötigt eine Matte oder ein Spielbrett, eine Sammlung von Miniaturen und eine gute Menge an Gelände.

Das allgemeine Ziel ist nicht immer nur, die gesamte feindliche Armee zu töten (obwohl das immer befriedigend ist), sondern taktische Ziele zu erfüllen, die in jeder Mission variieren. Ein Spielzug ist in fünf Phasen unterteilt:

1. Befehl: Er unterteilt sich in Befehl und Schocktest. Die Befehlsphase dient dazu, Positionen zu festigen, Aktionen zu planen und Befehlspunkte für Strategeme zu verwenden, mit einem Limit von einem zusätzlichen Punkt pro Zug. Während des Schocktests müssen verwundete Einheiten einen Moralwerttest bestehen; wenn sie scheitern, geraten sie in Erschütterung, bleiben für die Durchführung von Strategien inaktiv und können Ziele weder kontrollieren noch um sie streiten.

2. Bewegung: Ermöglicht es, Einheiten individuell zu bewegen: sich normal bewegen, vorrücken durch Hinzufügen eines W6, stehen bleiben oder sich zurückziehen, wenn sie sich im Kampf befinden, wobei zu berücksichtigen ist, dass Vorrücken oder Zurückziehen das Schießen oder Angreifen einschränkt. Der zweite Teil, Verstärkungen, ermöglicht es, Einheiten gemäß ihren Regeln aus der Reserve aufzustellen, wobei Mindestabstände zum Feind einzuhalten sind; Einheiten, die am Ende des Spiels in der Reserve bleiben, gelten als zerstört.

3. Fernkampf: In der Fernkampfphase führen Einheiten Fernangriffe gegen sichtbare Feinde durch, wobei sie entscheiden, wie sie ihre Waffen verteilen, und Treffer, Verwundungen und Schutzwürfe gemäß den Merkmalen jeder Waffe und Einheit abhandeln. Einige Regeln erlauben das Schießen im Nahkampf oder das Verursachen spezieller Wunden, und Fähigkeiten wie „Verletzungen ignorieren“ oder Rettungswürfe ermöglichen es bestimmten Miniaturen, den erlittenen Schaden zu reduzieren oder zu ignorieren.

4. Angriff: Eine Einheit, die 30 cm oder weniger von einem Feind entfernt ist, kann einen Angriff deklarieren, 2W6 werfen und sich diesen Betrag in Zentimetern auf die feindliche Einheit zubewegen, um Base-an-Base-Kontakt herzustellen, wobei die Geländehöhe zu beachten ist; fliegende Einheiten können durch die Luft über andere Einheiten hinweg angreifen.

5. Nahkampf: Alle Einheiten im Nahkampf kämpfen in abwechselnden Zügen zwischen den Spielern; Einheiten, die angegriffen haben, nutzen „Zuerst kämpfen“ und Miniaturen können eine Nachrücken-Bewegung ausführen, um in Kontakt mit dem Feind zu kommen. Nach dem Angriff kann sich die angreifende Einheit neu ordnen, indem sie sich bis zu 7,5 cm bewegt, um sich der nächsten feindlichen Einheit oder einem Ziel zu nähern, wenn keine Feinde in der Nähe sind.

Die strategische Tiefe ist enorm. Jede Fraktion hat einzigartige Sonderregeln, die ihren Spielstil diktieren, was dazu führt, dass sich eine Armee von Space Marines (wenige, aber mächtige) völlig anders spielt als eine Armee von Orks (viele, aber chaotische).

40k Chaos Space Marines

Das Ziel ist nicht nur die Vernichtung des Feindes, sondern auch die Erfüllung der Missionsziele, wie das Kontrollieren von Markern in „Nur Krieg“ und das Erreichen von Siegpunkten. Das Bereicherndste am Spiel sind die Erzählung und die Strategie: Armeelisten erstellen, Einheiten kombinieren und mit ihren Fähigkeiten experimentieren, wobei man sowohl den taktischen Ansatz genießt als auch beobachtet, wie sich die Schlachten auf dem Tisch entwickeln, wo nicht immer derjenige gewinnt, der die mächtigsten Waffen hat, sondern derjenige, der die Regeln und das Gelände am besten nutzt.

Die Antwort auf was ist warhammer 40k ist ein Grimdark-Science-Fiction-Universum, in dem die Zivilisation in eine militarisierte Theokratie zusammengebrochen ist, aber es gibt viele eigene Begriffe und Lore, mit denen sich Anfänger vertraut machen müssen.

Wo kann man Warhammer 40k kaufen?

Um anzufangen, kaufen Fans die Starter-Sets (die Miniaturen, Grundregeln und Würfel enthalten) in spezialisierten Hobbygeschäften oder direkt im offiziellen Store.

Um jedoch voll am Hobby teilzunehmen, ist der Kauf von Modellbaumaterialien ebenso wichtig wie der der Miniaturen. Der wahre Reiz von Warhammer 40k besteht nicht nur darin, mit ihnen zu spielen, sondern sie zu seinem Eigenen zu machen. Die Bases und Geländedetails, die Pigmente zur Simulation von Rost oder Schlamm sowie die Schneid- und Montagewerkzeuge sind es, die es einem Fan wirklich ermöglichen, eine thematische und einzigartige Armee zu erschaffen. Aus diesem Grund wird empfohlen, ein Fachgeschäft aufzusuchen, in dem man das gesamte benötigte Material kaufen kann, wie es bei der Website von Green Stuff World der Fall ist. Dieses Unternehmen verkauft zudem die meisten seiner Produkte auf Plattformen wie Etsy und eBay sowie in physischen Einzelhandelsgeschäften auf der ganzen Welt.

Ist 40k Dark Fantasy?

Ja, tatsächlich hat Warhammer den Begriff „Grimdark“ geprägt, um diese dunkle Fantasy zu beschreiben, die sich im Motto „In der finsteren Dunkelheit der fernen Zukunft gibt es nur Krieg“ widerspiegelt, das sich auf eine Zeit bezieht, in der keine Hoffnung existiert, Institutionen korrupt sind, Gewalt allgegenwärtig ist und Leiden ein struktureller Teil der Welt ist. Warhammer 40k spiegelt diese tiefgreifende Dark-Fantasy-Essenz wider: dekadente Imperien, die an mittelalterliche Königreiche erinnern, fanatische Religionen, dämonische Wesen, Magie, die als Psyker-Kräfte getarnt ist, und eine Menschheit am Rande des Zusammenbruchs.

Es gibt viele Faktoren, in denen sich diese dunkle Fantasy widerspiegelt: Es gibt keine reinen Helden, nur Fraktionen, die von Überleben, Macht oder Zerstörung getrieben werden; selbst die „Guten“ begehen Gräueltaten, um noch einen Tag länger zu bestehen. Die übersteigerte Ästhetik, die gotische Ikonographie, die Chaosgötter und die ständige Präsenz übernatürlicher Kräfte verstärken dieses Gefühl der totalen Dunkelheit.

Deshalb ist Warhammer 40k nicht nur eine dystopische Zukunft, sondern das perfekte Beispiel für Grimdark: eine Welt, in der Krieg ewig ist, der Tod trivial und das Schicksal unvermeidlich tragisch. Es ist diese Mischung aus Science-Fiction mit Horror, Fatalismus und gotischem Symbolismus, die es zu einem der erkennbarsten und extremsten Dark-Fantasy-Universen macht, die es gibt.

Wie viele Fraktionen gibt es in Warhammer 40k? Wer sind die Guten?

Derzeit gibt es rund 30 Hauptfraktionen mit eigenen Regeln, die ständig aktualisiert werden. Diese Fraktionen lassen sich in vier Kategorien einteilen:

Space Marines

Die Space Marines sind genetisch verbesserte, übermenschliche Soldaten, die die Menschheit schützen und die ikonischste Fraktion von Warhammer 40.000 darstellen. Ihre Armee umfasst sowohl die klassischen Marines als auch die jüngeren Primaris Marines, die größer, stärker und besser modelliert sind und die modernste Version der Armee in Miniatur und Spiel darstellen. Für neue Spieler sind die Primaris Marines die empfehlenswerteste Option, da sie ein besseres visuelles Erscheinungsbild mit einer überlegenen Leistung im Spiel kombinieren.

Jede Space-Marine-Armee ist in Orden (Chapters) organisiert, Subfraktionen mit eigener Ästhetik, Charakteren und Spezialisierungen. Zu den bekanntesten gehören die Ultramarines, die die klassische Vision des Imperiums repräsentieren; die Imperial Fists, Experten für Belagerungen; die Dark Angels und Blood Angels, die durch ihre einzigartigen Regeln und thematischen Einheiten hervorstechen; und die Salamanders, die Feuer und Verteidigung kombinieren. Andere Orden wie die Space Wolves, White Scars, Raven Guard, Deathwatch, Iron Hands und Grey Knights bringen sehr differenzierte Stile und Taktiken ein, von schnellen Angriffen bis hin zu Stealth-Fähigkeiten oder der Jagd auf Xenos.

Jeder Orden verfügt über spezialisierte Miniaturen, die seinen Kampfstil widerspiegeln, von Nahkampf-Angriffseinheiten über Scharfschützen bis hin zu Mechs und schweren Fahrzeugen. Die Primaris-Miniaturen haben einen Großteil der Armee in einem konsistenten Maßstab und einer einheitlichen Ästhetik vereinheitlicht, obwohl die älteren Orden immer noch emblematische Charaktere bewahren, die Geschichte und Tradition in das Spiel einbringen. Dies ermöglicht es den Spielern, ihre Armeen zu individualisieren und thematische und einzigartige Abteilungen innerhalb des Warhammer 40k-Universums zu schaffen.

Armeen des Imperiums

Die Armeen des Imperiums fassen alle menschlichen Streitkräfte zusammen, die dem Imperium dienen, mit Ausnahme der Space Marines, und bieten eine große Vielfalt an Spielstilen und visuellen Darstellungen. Diese Fraktionen spiegeln verschiedene Grundlagen des Imperiums wider: Glaube, Technologie, militärische Disziplin und Adel. Sie sind ein hervorragender Ausgangspunkt für Spieler, die eine breite Palette an Ästhetiken innerhalb derselben großen „imperialen“ Fraktion erkunden möchten. Das Astra Militarum (Imperiale Garde) repräsentiert die „menschlichste“ Seite des Imperiums.

Es ist eine Massenarmee aus gewöhnlichen Soldaten, die stark von Panzern, Artillerie und Fahrzeugen unterstützt wird und eine moderne militärische Ästhetik aufweist. Ihre Stärke liegt in der Anzahl und der Feuerkraft, was es den Spielern ermöglicht zu erleben, wie das Imperium auf planetarer Ebene kämpft, wo Millionen von Menschen galaktischen Bedrohungen gegenüberstehen.

Die Adepta Sororitas (Schwestern der Schlacht) sind der militärische Arm der imperialen Kirche, Kriegernonnen, deren Stärke aus ihrem absoluten Glauben entspringt. Ihre Ästhetik ist deutlich gotisch und ihr Spielstil konzentriert sich auf Hingabe und moralische Widerstandsfähigkeit. Auf der anderen Seite sind die Adeptus Custodes eine fast unbesiegbare militärische Elite; sie sind die goldenen Supersoldaten und die persönliche Leibwache des Imperators. Ihre geringe Anzahl an Miniaturen macht sie attraktiv für Sammler, die eine kleine, aber sehr schlagkräftige Armee suchen.

Adepta Sororitas 40k

Schließlich verkörpert das Adeptus Mechanicus die Technologie des Imperiums, mit bionischen Soldaten und exotischen Maschinen, die archaische Wissenschaft und mechanische Mystik verbinden. Im Gegensatz dazu sind die Imperial Knights gigantische Kriegsmechs, die von feudalen Adligen gesteuert werden. Obwohl sie visuell spektakuläre und mächtige Stücke sind, werden sie oft als einzelne Unterstützungseinheiten in andere imperiale Armeen integriert, anstatt als vollständige Armeen gesammelt zu werden.

Armeen des Chaos

Die Armeen des Chaos repräsentieren die gegnerische Kraft zum Imperium im Warhammer 40.000-Universum und bestehen aus verräterischen Space Marines und Dämonen, die aus der Verderbnis der Chaosgötter geboren wurden. Diese Armeen entstanden nach der Horus-Häresie, als mehrere Legionen der Space Marines gegen ihre Primarchen rebellierten und sich im Auge des Schreckens mit den Mächten des Chaos verbündeten.

Seitdem sind sie eine ständige Bedrohung für die Menschheit und ihre Streitkräfte des Imperiums. Jede Chaos-Armee folgt dem Einfluss eines oder mehrerer der vier großen Götter: Khorne, Gott des Krieges und des Blutes; Nurgle, Gott der Krankheit und des Verfalls; Tzeentch, Gott der Magie und des Wandels; und Slaanesh, Gott des Exzesses und der Besessenheit.

Diese Vielfalt an Gottheiten verleiht den Armeen des Chaos eine große Auswahl an Stilen und Taktiken, von blutrünstigen Berserkern bis hin zu psionischen Meistern und dämonischen Horden, die nach dem Willen ihrer Patrone handeln. Zu den bekanntesten Fraktionen gehören die Chaos Space Marines, die korrumpierte Versionen der loyalen Space Marines sind; die World Eaters, Berserker-Anbeter des Khorne; die Death Guard, Anhänger des Nurgle, die durch Widerstandsfähigkeit und Fäulnis gedeihen; und die Thousand Sons, Experten für Psioniker und Magie des Tzeentch. Darüber hinaus gibt es die Chaosdämonen, reine Manifestationen jedes Gottes, die sowohl in 40K als auch in Age of Sigmar agieren, und die Chaos Knights, mechanische Giganten, die die Imperial Knights widerspiegeln, aber im Dienst des Chaos stehen.

Eserciti di Xenos

Die Gruppe der Xenos-Armeen (Aliens) bietet eine reiche Vielfalt an Spezies, jede mit einem einzigartigen Kampfstil und Hintergrund. Die Aeldari sind eine alte, hochentwickelte Zivilisation, ähnlich wie Elfen, die sich durch ihre Disziplin, Strategie und spezialisierte Subfraktionen (wie die Drukhari und Harlequins) auszeichnen. Im Gegensatz dazu stellen die Tyraniden eine rein instinktive biologische Bedrohung dar; sie agieren als ein immenser Schwarm, der die gesamte galaktische Biomasse verzehrt und von den Genestealer Cults angeführt wird, die hybride menschliche Infiltratoren sind, die das Feld für die Invasion vorbereiten.

Andere grundlegende Xenos-Bedrohungen sind die Necrons und die Orks. Die Necrons sind eine alte und unsterbliche Rasse metallischer Körper, deren Taktik sich auf die ständige Wiederbelebung ihrer gefallenen Krieger und eine gnadenlose dynastische Organisation konzentriert. Im Gegensatz dazu sind die Orks chaotische und lärmende Kreaturen, die Freude am Krieg finden; ihre Gefahr liegt in ihrer rohen Gewalt, ihrer immensen Anzahl und ihrer völlig unvorhersehbaren Natur im Nahkampf.

Schließlich repräsentieren die T'au und die Ligen von Votann die technologischsten und am stärksten strukturierten Xenos-Fraktionen. Die T'au sind Meister der Technologie und der Fernstrategie und legen Wert auf Zusammenarbeit, um das „Höhere Wohl“ zu erreichen. Die Ligen von Votann (oder Kin) kombinieren technische Präzision und große Widerstandsfähigkeit unter Verwendung schwerer Transporte und spezialisierter Einheiten. Diese Vielfalt stellt sicher, dass jede Xenos-Armee eine völlig andere Erzählung und taktische Herausforderung bietet.

Wer sind die Guten?

Der allgemeine Konsens in Warhammer 40,000 ist, dass es keine „Guten“ gibt. Das Universum ist eine Science-Fiction-Dystopie, die unter dem Prinzip des totalen Krieges und der unausweichlichen Dunkelheit operiert. Obwohl das Imperium der Menschheit die Protagonisten-Fraktion ist, basiert sein Kampf ums Überleben auf einem totalitären, faschistischen und fundamentalistischen Regime, das ein unkalkulierbares tägliches Opfer verlangt. Die Inquisition und die Space Marines handeln mit rücksichtsloser Grausamkeit, um das Dogma aufrechtzuerhalten, was das Imperium bestenfalls zum „kleineren Übel“ macht.

Die Debatte über Moral wird durch Relativität angegangen. Einige erwähnen die Orks wegen ihres inhärenten „Glücks“, sich ausschließlich dem Krieg widmen zu können. Andere weisen auf das T'au-Imperium wegen seiner Förderung des „Höheren Wohls“ hin, da es die am stärksten idealistische und am wenigsten offen brutale Fraktion ist, obwohl seine Gesellschaft autoritär ist. Im Wesentlichen fungiert Warhammer 40,000 als dunkle Satire auf Militarismus und extreme Religion, in der alle Fraktionen unwiederbringlich korrupt oder von Natur aus böse sind. Der Konflikt besteht daher nicht zwischen Gut und Böse, sondern zwischen verschiedenen Formen galaktischen Horrors.

Das Warhammer 40k-Universum: Bücher, Videospiele und TV-Serien

Obwohl das Brettspiel das ikonischste Produkt von Warhammer 40k ist, ist es eng mit Regelbüchern und Geschichten verbunden, die es ermöglichen, der Lore des Spiels zu folgen und die Ereignisse zu verstehen, die auf den Spieltisch übertragen wurden. Darüber hinaus haben die einzigartigen und gut differenzierten Besonderheiten dieses Universums bei Tausenden von Menschen großes Interesse an den Geschichten rund um 40k geweckt, was den Weg für die Erstellung von Videospielen und TV-Serien geebnet hat.

Wie viele Warhammer 40k-Bücher gibt es?

Unter dem Label Black Library wurden hunderte von Romanen und Regelbüchern veröffentlicht, wobei die Zahl weit über fünfhundert Titel liegt und jeden Monat weiter wächst. Allein die Serie „The Horus Heresy“ besteht aus Dutzenden von Bänden, die den Bürgerkrieg detailliert beschreiben, der das 41. Jahrtausend prägte. Diese immense erzählerische Datenbank ist wichtig, da sie den Spielern den Kontext für ihre Schlachten bietet. Ein Spieler bewegt nicht nur eine Figur; er stellt einen legendären Angriff eines berühmten Regiments nach oder verteidigt einen entscheidenden Planeten, der in den Romanen erwähnt wird.

Videospiele

Das Warhammer 40,000-Universum hat eine produktive Bibliothek an Videospielen hervorgebracht, die die Brutalität des 41. Jahrtausends in fast allen Genres erkunden. Historisch gesehen war die Strategie dominant, wobei die Serie Warhammer 40,000: Dawn of War (Echtzeitstrategie oder RTS) hervorsticht, die das epische Ausmaß des Krieges mit der Verwaltung großer Armeen einfängt. Darüber hinaus bieten Titel wie Chaos Gate - Daemonhunters eine rundenbasierte taktische Erfahrung, die sich stärker auf kleine Trupps und detaillierte Kämpfe konzentriert.

Das Franchise hat sich auch erfolgreich in die Genres Action und Rollenspiel gewagt. Warhammer 40,000: Space Marine bietet eine Third-Person-Perspektive, die den brutalen Kampf eines einzelnen Space Marines betont. Auf der anderen Seite konzentrieren sich Spiele wie Warhammer 40,000: Darktide auf kooperative First-Person-Action und werfen die Spieler in klaustrophobischen Umgebungen in den Kampf gegen Horden. Diese Vielfalt zeigt die Anpassungsfähigkeit des Universums, damit die Spieler die Verzweiflung und Größe des Imperiums aus verschiedenen Blickwinkeln erleben können.

TV-Serien

Offizielle audiovisuelle Inhalte von Warhammer 40,000 waren historisch gesehen spärlich, sind aber in letzter Zeit gewachsen. Ein großer Teil der aktuellen Animationsentwicklung konzentriert sich auf die Games-Workshop-eigene Plattform Warhammer+. Diese Plattform bietet animierte Serien wie Hammer and Bolter und Pariah Nexus sowie die gefeierte Fan-Produktion Astartes, die erworben wurde und als Referenz für das gewünschte visuelle Qualitätsniveau dient.

Das Projekt mit der größten Tragweite ist die Live-Action-Fernsehserie. Games Workshop gab eine Partnerschaft mit der Produktionsfirma des Schauspielers Henry Cavill bekannt, um das 40K-Universum ins Budget-starke Fernsehen zu bringen. Obwohl es sich noch in den frühen Entwicklungsstadien befindet, stellt dieses Projekt das ehrgeizigste Bemühen dar, das epische Ausmaß und die Dunkelheit des 41. Jahrtausends einem Massenpublikum vorzustellen und das Franchise auf das Niveau anderer großer Science-Fiction-Sagas zu heben.

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