Cos'è il gioco Trench Crusade?
Cos'è Trench Crusade?
Trench Crusade è un gioco da tavolo in miniatura in stile grimdark su scala schermaglia nato dalla visione contorta dell'artista horror Mike Franchina, dello scultore James Sherriff e dell'ex lead designer di Games Workshop Tuomas Pirinen, famoso per il suo lavoro su Mordheim e Warhammer Fantasy Battles. Questa collaborazione fonde tradizioni demoniache, crude guerre di trincea e una grafica sontuosa in un cataclismico scenario storico alternativo che cattura immediatamente qualsiasi veterano di Warhammer.
L'origine del gioco risale al 2016, quando Franchina iniziò a esplorare il concetto attraverso illustrazioni evocative e tradizioni, costruendo una narrazione basata sull'orrore, la fede e gli orrori dell'inferno scatenati sulla Terra. Una campagna Kickstarter nell'agosto 2022 ha portato Sherriff a bordo per scolpire le prime miniature, dando al gioco una forma tangibile. Dopo il successo della campagna, Pirinen ha unito le forze nel maggio 2023 per trasformare l'ambientazione in un gioco da tavolo completamente giocabile, pubblicando un'anteprima delle regole nel giugno 2023. Le regole di gioco sono state perfezionate e attualmente il gioco è alla versione 1.6.3, pubblicata il 18 aprile 2025.
Trench Crusade mette a confronto bande di guerrieri in combattimenti disperati quasi 800 anni dopo che un crociato eretico templare aprì le porte dell'inferno a Gerusalemme intorno al 1099, scatenando forze demoniache sul mondo.
Ora, nell'anno del Signore 1914, l'ultima resistenza dell'umanità si svolge in trincee soffocate dal fango, dove proiettili, baionette e poteri emp
Fallire un'azione rischiosa termina immediatamente la tua attivazione: alto rischio, alta ricompensa, tensione molto simile a Warhammer.
Il pedigree di Tuomas Pirinen traspare chiaramente: un'atmosfera cruda in stile Mordheim, una gestione spietata delle unità e profonde possibilità narrative. I suoi decenni trascorsi alla Games Workshop a progettare Mordheim hanno contribuito a plasmare l'atmosfera di questo gioco. La grafica di Mike Franchina evoca incubi gotici simili a Diablo e Path of Exile (ha lavorato a entrambi), mentre le sculture di James Sherriff completano il tutto con miniature viscerali.
Dal punto di vista della trama, il mondo è diviso tra fanatici pellegrini delle trincee, culti eretici, eserciti demoniaci e stati frammentati, tutti in lotta sul fronte infernale. L'ambientazione è abbastanza ricca da supportare la personalizzazione delle fazioni, le conversioni e la pittura creativa, un cenno agli hobbisti che desiderano libertà artistica piuttosto che scatole tutte uguali.
Anche la direzione artistica è degna di nota: ex membri di spicco di Games Workshop, come John Blanche (ex direttore artistico) e Dave Gallagher, contribuiscono a conferire al gioco un'estetica unica e individualistica che i fan del grimdark noteranno immediatamente.
Essendo io stesso un appassionato di miniature Warhammer, Trench Crusade mi sembra uno specchio oscuro di Mordheim: le stesse tattiche contorte delle bande da guerra, la stessa posta in gioco brutale, ma intrisa di orrore demoniaco e follia teologica. Il successo del Kickstarter e le regole rapide gratuite dimostrano il suo fascino tra gli appassionati che desiderano esperienze di schermaglie fresche e artistiche.
Cosa succede quando vai all'inferno in Trench Crusade?
In Trench Crusade, l'inferno non è una metafora, ma una dimensione tangibile e putrida di tormento e guerra che può inghiottire interi guerrieri. Quando si parla di cosa succede quando si va all'inferno in Trench Crusade, si parla di varcare la soglia del cuore del regno nemico, un luogo dove le regole del nostro mondo non valgono più. Non è solo un cambio di scenario, è un cambiamento totale nel modo di combattere, sopravvivere e persino pensare.
L'inferno è la fonte dell'invasione demoniaca che affligge la Terra da quando il Portale è stato aperto a Gerusalemme secoli fa. La trama del gioco chiarisce che chi mette piede oltre la terra desolata e infestata nell'inferno non si trova più su un terreno familiare. L'aria stessa è velenosa, il cielo brucia di fuoco eterno e la terra è un organismo vivente e ostile. Qui, i dannati marciano al fianco di mostruose legioni di demoni, macchine da guerra di carne e ferro e crociati corrotti che hanno ceduto la loro anima molto tempo fa.
Dal punto di vista meccanico, entrare all'Inferno in una campagna o in uno scenario narrativo cambia la posta in gioco. Il terreno passa da trincee fangose e città in rovina a scogliere frastagliate di ossidiana, fiumi di sangue fuso e strutture costruite con ossa e tendini. I ripari sono scarsi e ogni pezzo di terra sembra vivo e animato da intenzioni malvagie. Alcuni scenari introducono i “pericoli dell'Inferno”, effetti ambientali come eruzioni di fiamme casuali, prove di possessione demoniaca o varchi che possono trascinare un combattente urlante nell'abisso.
Per una banda da guerra, andare all'Inferno significa un rapido esaurimento delle risorse. Le scorte diminuiscono più rapidamente, i test di morale diventano più duri e le ferite possono manifestarsi come mutazioni soprannaturali piuttosto che semplici ferite. Un soldato potrebbe perdere un braccio in battaglia, solo per vederlo ricrescere come un artiglio contorto che influisce sulle sue abilità. All'Inferno si può acquisire potere, ma sempre a un prezzo.
Il nemico all'inferno è implacabile. A differenza del fronte mortale, non ci sono zone sicure o tregue. Pattuglie di demoni minori tormentano costantemente i tuoi fianchi e grandi signori demoniaci possono apparire nel bel mezzo di una missione come minacce vaganti. Questi incontri sono brutali e spesso ti costringono a scegliere tra completare il tuo obiettivo o limitare le perdite prima che la tua banda di guerrieri venga annientata.
Dal punto di vista narrativo, andare all'Inferno ha un peso. In alcuni archi narrativi della campagna, i personaggi catturati in battaglia vengono trascinati attraverso i Hellgate, costringendo i loro compagni a organizzare missioni di salvataggio nel regno infernale. Queste missioni di salvataggio sono alcune delle imprese più pericolose di Trench Crusade, poiché più a lungo un prigioniero rimane all'Inferno, più la sua volontà si erode e più è probabile che ritorni come un campione nemico invece che come un amico.
Per gli appassionati, l'Inferno apre un parco giochi di opportunità creative per il modellismo e la pittura. Le bande da guerra possono essere convertite per mostrare armature bruciate, arti mutati o trofei presi dai nemici demoniaci. È possibile costruire tabelloni per replicare i paesaggi contorti dell'Inferno, offrendo un netto contrasto con il fango e il filo spinato del fronte mortale.
Quando ti chiedono cosa succede quando vai all'Inferno in Trench Crusade, la risposta breve è: la tua banda da guerra entra nel teatro più letale della Guerra Eterna, dove la sopravvivenza è incerta, la vittoria è di Pirro e ogni passo rischia la dannazione.
Come si gioca a Trench Crusade?
Quando le persone chiedono come si gioca a Trench Crusade, la prima cosa da capire è che si tratta di un gioco di schermaglie veloce e brutale ambientato in un cupo 1914 alternativo. I giocatori comandano piccole bande da guerra - squadre d'élite di umani, fanatici, eretici o demoni - che lottano per la sopravvivenza attraverso trincee devastate, città in rovina e persino l'Inferno stesso.
Il gioco inizia con la creazione della banda da guerra. Si seleziona una fazione, si reclutano modelli con un limite di punti prestabilito e si equipaggiano con armi, equipaggiamento e abilità speciali. Ogni combattente ha un profilo con statistiche come Movimento, Abilità balistica, Abilità in mischia, Resistenza, Ferite e Nervi. La varietà delle fazioni fa sì che ogni forza giochi in modo diverso, dalle truppe imperiali disciplinate ai mostruosi branchi di demoni.
Una volta che le forze sono pronte, si prepara il campo di battaglia. Il terreno è fondamentale: rovine che bloccano la linea di vista, trincee che garantiscono copertura e elementi sparsi che aggiungono complessità tattica. Le missioni sono basate su scenari, con obiettivi come assicurarsi reliquie, eliminare unità nemiche chiave o sopravvivere a ondate di attaccanti. La missione determinerà anche le zone di schieramento e le regole speciali in gioco.
Trench Crusade utilizza attivazioni alternate dei modelli invece dei tradizionali turni “io-tu”. Durante la tua attivazione, un modello può eseguire fino a due azioni, come muoversi, sparare, caricare o interagire con gli obiettivi. Il sistema è flessibile: puoi muoverti, poi sparare, sparare due volte o persino muoverti due volte. Tuttavia, alcune “azioni rischiose” possono terminare la tua attivazione in anticipo se fallisci un tiro, aggiungendo tensione a ogni scelta.
Il movimento è semplice, con mosse standard e scatti, arrampicate e salti gestiti tramite misurazioni della distanza. La copertura è fondamentale: stare allo scoperto farà uccidere rapidamente i tuoi combattenti. Le regole incoraggiano l'uso aggressivo del terreno per bloccare il fuoco nemico, tendere imboscate o ottenere posizioni vantaggiose.
Il tiro viene risolto tirando un dado D20 e ottenendo un risultato inferiore al tuo Ballistic Skill, modificato dalla copertura, dalla distanza e dalle caratteristiche dell'arma. Le armi hanno profili unici per quanto riguarda il danno, la penetrazione e gli effetti speciali: i fucili a bolt perforano le armature, mentre le armi a fiamma possono eliminare i nemici trincerati. I controlli delle munizioni aggiungono un ulteriore livello di realismo, poiché rimanere a secco può renderti vulnerabile.
Il combattimento corpo a corpo è brutale e decisivo. I combattenti tirano un dado per colpire in base alla loro Abilità nel Combattimento Corpo a Corpo e il danno può abbattere i nemici con un solo colpo. Alcune armi infliggono colpi critici che bypassano le armature o causano ferite orribili. I test di nervi possono causare la fuga delle truppe vicine, rappresentando l'orrore psicologico del campo di battaglia.
Il gioco in campagna è dove Trench Crusade dà il meglio di sé. Dopo ogni battaglia, i combattenti sopravvissuti acquisiscono esperienza, salgono di livello e possono subire ferite permanenti o mutazioni. Tra una partita e l'altra gestisci le risorse, recluti rinforzi e potenzi l'equipaggiamento. Le perdite fanno male: ogni vittima ha una storia e ogni veterano diventa una risorsa preziosa.
Le condizioni di vittoria variano a seconda della missione, ma il gioco premia sia l'aggressività tattica che il posizionamento accurato. Anche nella sconfitta, la storia della tua banda continua, portando cicatrici, trofei e rancori nella battaglia successiva.
Imparare a giocare a Trench Crusade significa tanto padroneggiare le regole quanto abbracciare la cruda narrazione. Ogni partita sembra un capitolo di una guerra disperata per la sopravvivenza, dove abilità, fortuna e decisioni spietate decidono chi vive e chi viene trascinato all'inferno.
Qual è la scala di Trench Crusade?
Quando i giocatori chiedono quale sia la scala di Trench Crusade, la risposta è che è progettato per miniature in scala eroica da 32 mm. Si tratta della stessa scala utilizzata in molti sistemi moderni di schermaglie e wargame, come Warhammer 40.000, Necromunda e Infinity, il che significa che i tuoi modelli saranno alti circa 1,25 pollici dalla base al livello degli occhi di un combattente umano medio.
In Trench Crusade, i soldati umani, i pellegrini delle trincee e gli agenti inquisitori misurano in genere tra i 31 mm e i 33 mm, a seconda della posa e del copricapo. I modelli più grandi, come i campioni demoniaci, i mostri corazzati o i costrutti meccanici, possono variare da 40 mm a ben oltre 60 mm, rendendoli imponenti protagonisti del campo di battaglia. Le proporzioni in scala eroica significano teste, armi e dettagli leggermente più grandi rispetto alle miniature in scala reale da 28 mm, il che rende molto più facile dipingerle e convertirle.
Poiché condivide la compatibilità di scala con altri giochi popolari, i giocatori possono integrare miniature esistenti, creare bande da guerra personalizzate e utilizzare una grande varietà di pezzi di terze parti. Questo apre le porte a lavori creativi nel campo dell'hobbistica, mantenendo proporzioni coerenti per il gameplay.
La scala eroica da 32 mm assicura inoltre che il terreno, che si tratti di trincee, cappelle in rovina o paesaggi infernali, si adatti perfettamente ai modelli, creando battaglie cinematografiche in cui ogni dettaglio sembra credibile nel mondo cupo e oscuro di Trench Crusade.
Dove acquistare le miniature di Trench Crusade?
Se ti stai chiedendo dove acquistare le miniature di Trench Crusade, ci sono alcune ottime opzioni per costruire la tua banda da guerra grimdark. Le miniature ufficiali sono prodotte dai creatori del gioco e da scultori autorizzati, ma poiché Trench Crusade è ambientato in scala eroica da 32 mm, puoi facilmente utilizzare modelli compatibili di altre gamme per rappresentare la fazione che hai scelto. Questa flessibilità lo rende perfetto per il kitbashing e la conversione di combattenti unici.
Green Stuff World è un'ottima fonte per un'ampia selezione di miniature compatibili, terreni e strumenti per hobby. Sono specializzati in giochi in miniatura e modellismo e offrono pezzi in resina, sprue di armi, pacchetti di teschi e basi sceniche che si adattano perfettamente all'estetica grintosa di Trench Crusade. Puoi anche trovare tappetini da gioco in neoprene per un'immersione totale nel campo di battaglia, dadi personalizzati, strumenti di misurazione e gettoni per tenere traccia degli effetti di gioco.
Gli accessori in resina di Green Stuff World rendono facile aggiungere un tocco personale ai vostri modelli, sia che vogliate dare ai vostri pellegrini delle trincea armature cariche di reliquie o alla vostra banda di demoni armi contorte e mutate. Con il giusto mix di modelli ufficiali e conversioni personalizzate, potrete creare una banda che sembra uscita direttamente dal fronte infernale della Guerra Eterna.
Dichiarazione di non responsabilità
Tutti i marchi, i loghi e i nomi di prodotti citati, inclusi, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, Warhammer 40.000, Necromunda (Games Workshop Group PLC), Infinity (Corvus Belli S.L.), Trench Crusade (Mike Franchina, James Sherriff, Tuomas Pirinen) e qualsiasi altro titolo, sono di proprietà dei rispettivi titolari. L'uso di questi nomi nel presente testo è esclusivamente a scopo informativo e descrittivo, senza alcuna intenzione di violare i diritti di proprietà intellettuale, i diritti d'autore o i marchi registrati.
Questo contenuto non è sponsorizzato, autorizzato, approvato o affiliato ad alcuno dei proprietari dei marchi sopra menzionati, né implica alcun rapporto commerciale con essi. Qualsiasi riferimento è fatto esclusivamente per aiutare la comprensione del lettore nel contesto di contenuti informativi per gli appassionati di wargame in miniatura.
Inoltre, Green Stuff World non è associato, autorizzato, affiliato o concesso in licenza dai creatori o dai proprietari di Trench Crusade o di qualsiasi altro marchio menzionato. La menzione di Green Stuff World è fornita esclusivamente come esempio di fornitore generico di accessori e materiali per modellismo e wargame.
Il presente testo è fornito a solo scopo informativo e non intende sostituire, replicare o competere con i prodotti o servizi ufficiali di alcun marchio registrato.
Condividi