Gundam Assemble : le nouveau jeu de figurines Gundam

Pendant des décennies, le monde du modélisme et celui des wargames tactiques ont semblé appartenir à deux espaces séparés. Soit vous passiez des semaines à perfectionner une maquette Master Grade pour votre vitrine, soit vous vous contentiez de figurines prépeintes en résine déformée pour obtenir votre dose de robots géants sur la table de jeu. Bandai a enfin brisé cette barrière avec sa dernière grande sortie. Gundam Assemble fait le lien entre l’assemblage traditionnel de maquettes et le combat tactique profond basé sur des hexagones. Conçu pour séduire aussi bien les vétérans des wargames que les hobbyistes passionnés et les collectionneurs de mecha, ce nouveau système offre une expérience de jeu sur table hautement personnalisable.
Le principal attrait réside ici dans la possibilité de construire, peindre et déployer des unités personnalisées grâce à un système d’assemblage rapide snap-fit, ou montage par pression, en évitant complètement le travail de plusieurs jours qu’exige une maquette traditionnelle de grande échelle. Que vous soyez un joueur compétitif d’escarmouche à la recherche d’un nouveau méta à maîtriser, ou un peintre de figurines en quête d’un nouveau support, le jeu sur table Gundam Assemble propose un système de combat 3 contre 3 entièrement développé qui saura vous captiver.
Une expérience de wargame sur la grille hexagonale de Gundam Assemble
Bandai a fait le choix de s’éloigner de ses formats plus grands 1/144 High Grade (HG) et 1/100 Master Grade (MG) pour introduire une gamme de véritables figurines de table d’environ 50 mm, conçues spécifiquement pour ce jeu. Il ne s’agit pas de jouets en PVC préassemblés avec des armes déformées ; ce sont des figurines de type Gunpla d’environ 5 cm qui nécessitent assemblage et peinture, pensées spécialement pour le jeu sur table. Elles demandent les mêmes compétences de base de hobby que n’importe quel wargame premium, avec du plastique injecté en usine, sans lignes de couches d’impression 3D dont il faudrait se préoccuper.
Dans l’écosystème plus large des figurines, cette gamme de produits comble un vide très précis. Même s’il existe déjà des figurines de collection et des gammes casual de Gashapon, Gundam Assemble est créé pour le jeu compétitif et la personnalisation complète. Bandai met en avant la possibilité d’assembler différentes pièces et de peindre les figurines selon vos goûts, même s’il convient encore d’attendre pour voir jusqu’où le système permettra des conversions ou du kitbash avancés.
L’établi de hobby : grappes, plastique dur et assemblage propre
Les figurines, d’environ 50 mm, sont moulées en plastique dur. Comme il s’agit de figurines plus petites qu’un Gunpla traditionnel, couper, nettoyer et assembler une unité comme le RX-78-2 Gundam ou le Zaku II de Char devrait être plus rapide et plus accessible que d’habitude.
Cependant, retirer proprement les pièces de points d’attache épais sans provoquer de marques blanches de tension exige les bons outils. Vous devez utiliser une pince de précision à lame unique. Des outils comme les pinces de modélisme de Green Stuff World sont essentiels pour couper ce plastique dur sans effort, en garantissant que les plaques d’armure restent intactes. Une fois les pièces retirées de la grappe, grattez doucement les lignes de moulage restantes avec un couteau de modélisme et préparez la surface pour l’étape suivante.

Même si, techniquement, les kits sont snap-fit et peuvent être emboîtés par pression sans colle, tout joueur de table expérimenté connaît les exigences de ce type de jeu : vérifier constamment la ligne de vue, Line of Sight ou LoS, déplacer des modèles à travers des hexagones et lancer des D10 près de vos figurines peut provoquer des accidents. Pour garantir une intégrité structurelle maximale et éliminer les lignes de jonction disgracieuses sur l’armure, il est recommandé d’appliquer une fine couche de colle plastique. Utiliser de la colle plastique pour fusionner le torse, les jonctions des armes et les connexions avec le socle hexagonal fixera définitivement vos poses dynamiques.
Peinture et socles cinématographiques pour le champ de bataille
Contrairement au Gunpla traditionnel, qui repose en grande partie sur le plastique séparé par couleurs afin d’éviter de peindre les figurines, les miniatures de Gundam Assemble sont fournies non peintes, offrant ainsi une toile vierge aux peintres de figurines. Avec environ 50 mm de hauteur jusqu’au sommet de la tête, elles occupent un espace unique de « mini-échelle », légèrement plus grand que l’infanterie standard de 28 mm ou 32 mm. Cette échelle est très agréable à travailler, car elle permet aux panel lines et aux détails mécaniques de ressortir avec netteté sans surcharger le plateau de jeu.
Pour obtenir une finition professionnelle, il est conseillé de sous-coucher la figurine, d’appliquer des couches de base avec des acryliques, de travailler les détails et de terminer avec un vernis protecteur. Appliquer des peintures de gammes comme les peintures acryliques GSW vous donnera la finition lisse et mate dont les pièces de Gunpla ont besoin. Pour donner véritablement vie aux détails mécaniques de 50 mm, appliquer un Panel Wash dans les creux apporte immédiatement de la profondeur et un réalisme d’échelle.
De plus, le jeu utilise des socles hexagonaux pour s’intégrer au plateau de mouvement par cases. Au lieu de coller votre Barbatos Lupus Rex parfaitement peint sur un hexagone plat, noir et sans décoration, vous pouvez construire un petit diorama cinématographique afin d’élever toute votre armée. Utiliser des matériaux comme des pâtes texturées, des gravats de liège ou des débris urbains vous permet de simuler une ville en ruines ou une surface d’astéroïde, en complétant parfaitement les éléments de terrain tactique imprimés sur le plateau de jeu.
Le système de ligne temporelle de Gundam Assemble
L’un des aspects les plus intéressants de Gundam Assemble se trouve dans ses mécaniques. D’après le guide rapide et les informations présentées jusqu’à présent, le jeu abandonne complètement la structure de tours « je joue, tu joues » au profit d’un « système de ligne temporelle » hautement dynamique.
Le jeu se déroule sur deux phases, et chaque phase se compose de 10 rounds suivis sur un plateau de ligne temporelle. Lorsque vous construisez votre escouade de trois Mobile Suits, chaque carte d’unité indique à quel point de la ligne temporelle elle commence la partie. Les combinaisons plus rapides et plus agiles peuvent commencer sur la ligne temporelle 1 ou 2, ce qui leur permet de s’activer tôt, tandis que les unités à forte puissance de frappe comme le Wing Gundam Zero peuvent ne pas s’activer avant la ligne temporelle 3.
Lorsqu’une unité s’active, elle peut effectuer un mouvement d’Avance allant jusqu’à 3 hexagones, jouer une carte de Tactique, utiliser des capacités de Commandement et réaliser une Action Primaire. Chaque Action Primaire que vous effectuez, comme Attaquer, faire un Dash pour obtenir un mouvement supplémentaire ou Energize pour générer des ressources, coûte des points de ligne temporelle, ou TL. Par exemple, un Dash de mouvement de base coûte 2 TL, tandis que tirer avec un fusil à rayon lourd peut coûter 4 TL.
Si votre unité se trouve au round 2 et tire avec une arme qui coûte 4 TL, son marqueur d’activation se déplace sur la piste jusqu’au round 6. Vous ne pourrez pas activer à nouveau cette unité tant que le marqueur de round n’aura pas atteint le 6. Cela crée une bonne mécanique d’équilibrage et une économie de risque-récompense. Allez-vous vous engager dans une attaque massive et dévastatrice qui laisse votre meilleure unité hors du combat pendant une demi-phase, ou allez-vous compter sur de petites attaques d’escarmouche à 2 TL pour que votre unité s’active fréquemment, se déplace entre les hexagones et contrôle les objectifs ?
Si plusieurs unités finissent exactement sur le même round de la ligne temporelle, les marqueurs sont empilés. L’unité dont le marqueur se trouve en bas de la pile, c’est-à-dire le joueur qui s’est engagé le premier sur ce round, active son unité en premier lorsque le round est résolu, ce qui récompense la planification à l’avance.
Jets de D10 et résolution du combat tactique
En ce qui concerne la résolution réelle du combat, Gundam Assemble abandonne complètement les traditionnels dés à six faces et utilise un système de D10, c’est-à-dire des dés à dix faces, qui permet une plus grande variété de résultats. Lorsque votre Mobile Suit déclare une attaque, vous vérifiez le profil de l’arme et lancez un nombre de dés d’attaque égal à son attribut de Force. La base pour réussir une touche est un 4+. Cependant, obtenir un 9 ou un 10 naturel déclenche une Touche Critique. Les Touches Critiques ne garantissent pas seulement des dégâts, elles activent aussi des effets dévastateurs spécifiques à l’arme, indiqués sur votre carte d’unité, comme ajouter des dégâts supplémentaires ou infliger des états altérés afin que la cible subisse des dégâts supplémentaires lors d’attaques ultérieures.
Le positionnement tactique sur la grille hexagonale est essentiel. Le terrain élevé vous donne une ligne de vue dominante et impose une pénalité de -1 à la précision des ennemis qui tentent de tirer vers le haut sur vos unités. À l’inverse, si vous tirez depuis une position élevée vers un ennemi situé plus bas, vous bénéficiez d’un bonus de +1 à votre précision. Cependant, gardez à l’esprit que manœuvrer vers ces positions de tireur d’élite privilégiées coûte des points de mouvement supplémentaires pour chaque niveau d’élévation que vous gravissez. Même le fait de se déplacer à travers des éléments d’eau modifie le calcul tactique du combat, en demandant un mouvement supplémentaire aussi bien à l’attaquant qu’au défenseur.
La mécanique peut-être la plus rafraîchissante pour les vétérans des wargames est la manière dont le jeu gère les unités détruites. Dans de nombreux jeux d’escarmouche, perdre tôt votre modèle le plus cher provoque un effet boule de neige impossible à rattraper. Ici, lorsque les Points d’Impact d’un Mobile Suit tombent à zéro, il est retiré du plateau et accorde des Points de Victoire, ou PV, à l’adversaire. Cependant, son marqueur est poussé deux rounds plus loin sur la piste de ligne temporelle, représentant des réparations de terrain, ce qui lui permet de se déployer et de revenir au combat plus tard.
Le système de ligne temporelle de Gundam Assemble
L’un des aspects les plus intéressants de Gundam Assemble se trouve dans ses mécaniques. D’après le guide rapide et les informations présentées jusqu’à présent, le jeu abandonne complètement la structure de tours « je joue, tu joues » au profit d’un « système de ligne temporelle » hautement dynamique.
Le jeu se déroule sur deux phases, et chaque phase se compose de 10 rounds suivis sur un plateau de ligne temporelle. Lorsque vous construisez votre escouade de trois Mobile Suits, chaque carte d’unité indique à quel point de la ligne temporelle elle commence la partie. Les combinaisons plus rapides et plus agiles peuvent commencer sur la ligne temporelle 1 ou 2, ce qui leur permet de s’activer tôt, tandis que les unités à forte puissance de frappe comme le Wing Gundam Zero peuvent ne pas s’activer avant la ligne temporelle 3.
Lorsqu’une unité s’active, elle peut effectuer un mouvement d’Avance allant jusqu’à 3 hexagones, jouer une carte de Tactique, utiliser des capacités de Commandement et réaliser une Action Primaire. Chaque Action Primaire que vous effectuez, comme Attaquer, faire un Dash pour obtenir un mouvement supplémentaire ou Energize pour générer des ressources, coûte des points de ligne temporelle, ou TL. Par exemple, un Dash de mouvement de base coûte 2 TL, tandis que tirer avec un fusil à rayon lourd peut coûter 4 TL.
Si votre unité se trouve au round 2 et tire avec une arme qui coûte 4 TL, son marqueur d’activation se déplace sur la piste jusqu’au round 6. Vous ne pourrez pas activer à nouveau cette unité tant que le marqueur de round n’aura pas atteint le 6. Cela crée une bonne mécanique d’équilibrage et une économie de risque-récompense. Allez-vous vous engager dans une attaque massive et dévastatrice qui laisse votre meilleure unité hors du combat pendant une demi-phase, ou allez-vous compter sur de petites attaques d’escarmouche à 2 TL pour que votre unité s’active fréquemment, se déplace entre les hexagones et contrôle les objectifs ?
Si plusieurs unités finissent exactement sur le même round de la ligne temporelle, les marqueurs sont empilés. L’unité dont le marqueur se trouve en bas de la pile, c’est-à-dire le joueur qui s’est engagé le premier sur ce round, active son unité en premier lorsque le round est résolu, ce qui récompense la planification à l’avance.
Jets de D10 et résolution du combat tactique
En ce qui concerne la résolution réelle du combat, Gundam Assemble abandonne complètement les traditionnels dés à six faces et utilise un système de D10, c’est-à-dire des dés à dix faces, qui permet une plus grande variété de résultats. Lorsque votre Mobile Suit déclare une attaque, vous vérifiez le profil de l’arme et lancez un nombre de dés d’attaque égal à son attribut de Force. La base pour réussir une touche est un 4+. Cependant, obtenir un 9 ou un 10 naturel déclenche une Touche Critique. Les Touches Critiques ne garantissent pas seulement des dégâts, elles activent aussi des effets dévastateurs spécifiques à l’arme, indiqués sur votre carte d’unité, comme ajouter des dégâts supplémentaires ou infliger des états altérés afin que la cible subisse des dégâts supplémentaires lors d’attaques ultérieures.
Le positionnement tactique sur la grille hexagonale est essentiel. Le terrain élevé vous donne une ligne de vue dominante et impose une pénalité de -1 à la précision des ennemis qui tentent de tirer vers le haut sur vos unités. À l’inverse, si vous tirez depuis une position élevée vers un ennemi situé plus bas, vous bénéficiez d’un bonus de +1 à votre précision. Cependant, gardez à l’esprit que manœuvrer vers ces positions de tireur d’élite privilégiées coûte des points de mouvement supplémentaires pour chaque niveau d’élévation que vous gravissez. Même le fait de se déplacer à travers des éléments d’eau modifie le calcul tactique du combat, en demandant un mouvement supplémentaire aussi bien à l’attaquant qu’au défenseur.
La mécanique peut-être la plus rafraîchissante pour les vétérans des wargames est la manière dont le jeu gère les unités détruites. Dans de nombreux jeux d’escarmouche, perdre tôt votre modèle le plus cher provoque un effet boule de neige impossible à rattraper. Ici, lorsque les Points d’Impact d’un Mobile Suit tombent à zéro, il est retiré du plateau et accorde des Points de Victoire, ou PV, à l’adversaire. Cependant, son marqueur est poussé deux rounds plus loin sur la piste de ligne temporelle, représentant des réparations de terrain, ce qui lui permet de se déployer et de revenir au combat plus tard.
Construction d’escouades et deck de Tactiques de 9 cartes
Même si les parties compétitives standard sont étroitement équilibrées sous forme d’escarmouches en 3 contre 3, amener simplement les mecha les plus lourds ne garantit pas la victoire si votre stratégie globale manque de synergie. En plus de votre escouade de figurines, vous devez construire un deck personnalisé de 9 cartes de Tactiques, en piochant une main de départ de trois cartes au début de la partie.
Ces cartes ajoutent une riche couche de gestion des ressources et se divisent en capacités de Commandement, Continues et de Réponse. Les cartes de Commandement peuvent être jouées pendant l’activation de votre unité active, tandis que les cartes Continues fournissent des bonus persistants. Les véritables cartes qui changent le cours de la partie sont les cartes de Réponse, qui fonctionnent comme des mécaniques de type « je t’ai eu » et peuvent être jouées pendant le tour de votre adversaire pour atténuer une attaque entrante, protéger une unité vulnérable ou contre-attaquer instantanément.

De manière cruciale, la construction du deck est limitée par les « Trait Tags », ou étiquettes de trait. Vous ne pouvez pas simplement abuser des cartes universelles les plus puissantes ; certaines cartes de Tactiques à fort impact ne peuvent être incluses que si votre escouade contient des Mobile Suits issus d’époques ou de factions précises. Cela oblige les joueurs à réfléchir en profondeur à leur construction de liste, en pesant les avantages d’une escouade polyvalente multi-époque face à une équipe de faction hautement spécialisée qui débloque des combos de cartes spécifiques dévastateurs.
La date de sortie de Gundam Assemble : prix et kits
Pour ceux d’entre nous qui ont hâte de préparer leur établi de hobby, la date de sortie mondiale de Gundam Assemble est officiellement fixée à octobre 2026. Contrairement à de nombreux jeux de figurines modernes, qui présentent des barrières d’entrée élevées, Bandai va lancer ce système avec une politique de prix incroyablement agressive.
Le principal point d’entrée est le Starter Set 01, au prix conseillé de 35 dollars. Cette boîte offre une vraie valeur pour la communauté des jeux sur table, puisqu’elle inclut six figurines de 50 mm avec un haut niveau de détail, parmi lesquelles l’iconique RX-78-2 Gundam, le Zaku II de Char, Barbatos Lupus Rex, Wing Gundam Zero, Gundam Epyon et Gundam Vidar, ainsi que :
• Cartes : inclut 6 cartes d’unité, avec les attributs de chaque mecha, 18 cartes de Tactique, 3 pour chaque unité, et des cartes d’objectif.
• Pions et marqueurs : comprend 6 pièces d’unité pour la ligne temporelle, ainsi que différents pions de jeu pour marquer les objectifs, les bonus, les pénalités, les états altérés et les dégâts subis par les unités.
• Plateau et terrain : une carte et une feuille de Ligne Temporelle (TL) au format poster, qui fonctionnent comme plateau de jeu et zone de contrôle des tours.
• La boîte inclut également des éléments de terrain en carton permettant de représenter en trois dimensions les différentes élévations, niveaux 1 et 2, sur le champ de bataille.
• Dés : tous les dés dédiés (D10) nécessaires pour résoudre les attaques et les capacités sont inclus.
• Manuel : un livre de règles de scénario conçu pour apprendre aux débutants le mouvement, le déroulement du combat et les règles de base du jeu.
Après le lancement d’octobre, Bandai prévoit de soutenir le jeu sur table Gundam Assemble avec des sorties mensuelles régulières. Les Expansion Packs standard, EX01, EX02, etc., introduiront de nouveaux mecha issus de séries iconiques comme Gundam Unicorn et Mobile Suit Gundam: The Witch from Mercury. Pour les joueurs intéressés par de grandes campagnes narratives, les Deluxe Sets introduiront des scénarios asymétriques et des modes 5 contre 5, permettant de recréer des affrontements comme l’épique Bataille d’A Baoa Qu, avec des plateaux de scénario exclusifs, des vaisseaux de guerre et de vastes rosters allant jusqu’à 10 figurines.
Ainsi, que vous soyez un wargamer vétéran cherchant à dominer le méta des tournois locaux ou un constructeur de Gunpla passionné qui veut un nouveau support à plus petite échelle, ce jeu est prêt à faire sensation dans le monde du jeu sur table. Comme ces figurines sont moulées en plastique dur, les traiter correctement est la clé pour obtenir une armée spectaculaire.
Avant la sortie d’octobre, assurez-vous que votre poste de travail est entièrement équipé. Vous aurez besoin d’une bonne pince pour retirer proprement les composants. Vous pouvez également utiliser de la colle plastique si vous souhaitez renforcer les jonctions ou fixer les poses de manière permanente, par exemple pour fusionner les plaques d’armure sans laisser de lignes de jonction visibles, ainsi qu’une large palette de peintures acryliques pour donner vie à ces mecha iconiques. De plus, vous pouvez ajouter des détails avec les kits d'accessoires mecha de Green Stuff World. En combinant la maîtrise tactique sur le plateau hexagonal avec des matériaux de modélisme de premier niveau, votre escouade sera inarrêtable.
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