Star Wars: Legion : qu’est-ce que c’est et comment commencer à jouer en 2026

Bienvenue dans le guide définitif pour entrer dans l’un des wargames de figurines les plus immersifs du marché. Si tu es passionné par le hobby ou que tu aimes les jeux tactiques et que tu veux commander des forces iconiques sur la table de jeu, cette analyse complète te donnera tout ce que tu dois savoir pour commencer.
Dans ce jeu, les joueurs construisent, peignent et dirigent des armées entières issues des différentes factions de la galaxie, en donnant vie à des figurines avec un très haut niveau de détail. Que tu veuilles recréer des moments cinématographiques légendaires ou que tu préfères créer tes propres Tours of Duty, c’est-à-dire des campagnes narratives, ce guide te donne toutes les informations dont tu as besoin.
Origine de Star Wars: Legion
Star Wars: Legion a été lancé à l’origine en 2018 sous le label de Fantasy Flight Games, en se concentrant sur l’ère de la Guerre civile galactique entre l’Empire et la Rébellion. À mesure que le jeu gagnait en popularité, son périmètre s’est élargi en 2019 pour inclure l’ère de la Guerre des Clones, en intégrant la République Galactique et l’Alliance Séparatiste.
Actuellement, le jeu est développé par Atomic Mass Games et publié sous l’égide d’Asmodee North America. La transition vers Atomic Mass Games a apporté des mises à jour continues au jeu, notamment un livre de règles complet de deuxième édition, Legion 2.0, publié afin d’affiner les mécaniques de jeu, de clarifier les interactions entre les mots-clés et d’introduire des valeurs en points mises à jour pour les unités. Aujourd’hui, les joueurs peuvent télécharger gratuitement ces règles de base actualisées directement depuis le site officiel d’Atomic Mass Games, ce qui contribue à maintenir les scènes compétitive et casual à la fois équilibrées et accessibles.
Factions, forces de bataille et types d’unités
Avant d’acheter des figurines, tu dois décider avec quelle faction tu veux commencer. Star Wars: Legion est divisé en alignements du Côté Lumineux et du Côté Obscur, avec quatre factions principales : l’Empire Galactique, l’Alliance Rebelle, la République Galactique et l’Alliance Séparatiste.
En plus des factions principales, les joueurs peuvent recruter des mercenaires. Ces forces incluent des organisations connues comme le Soleil Noir, le Syndicat Pyke, des pillards, des renégats et plusieurs clans mandaloriens, comme le Clan Kryze et le Clan Wren. Les mercenaires n’appartiennent pas aux factions standard, mais certaines factions peuvent les recruter pour renforcer leurs armées.
Lorsque tu construis tes forces, tu commanderas une grande variété de troupes de Star Wars, ainsi que de puissants commandants, agents/opératifs, unités de corps, forces spéciales, unités de soutien et unités lourdes. Le jeu classe l’infanterie en plusieurs sous-types différenciés, chacun avec des règles uniques. Tu pourras déployer des unités de troupes de base, des troupes lourdes et des unités spécialisées comme des soldats clones, des droïdes de combat, des créatures, des troupes d’emplacement, des wookiees et des mandaloriens. Par exemple, les soldats clones bénéficient de la possibilité de partager des pions de visée, d’esquive ou de surge avec des clones alliés proches, tandis que les créatures peuvent pivoter librement même lorsqu’elles sont engagées au corps à corps.

Si tu veux une armée très thématique, tu peux utiliser les règles des forces de bataille. Les forces de bataille représentent des sous-groupes précis qui ont combattu ensemble dans le lore, en modifiant les exigences de rang standard et en apportant des règles spéciales uniques pour la construction de ton armée.
Guide d’achat : quoi acheter en premier
Décider quoi acheter en premier est l’étape la plus importante pour tout débutant. La façon la plus simple et, en général, la plus rentable d’entrer dans le jeu est d’acheter un starter set de Star Wars: Legion. Il existe différents points d’entrée selon l’ère de la galaxie que tu préfères.
Les boîtes originales pour deux joueurs sont d’excellents points de départ, car elles incluent tout ce dont deux joueurs ont besoin pour apprendre les bases, y compris les dés, les outils de mesure, les pions et deux petites forces pour des parties d’apprentissage ou d’escarmouche. Par exemple, la boîte de l’ère de la Guerre des Clones inclut des forces pour la République comme pour l’Alliance Séparatiste, représentée dans la boîte par des droïdes de combat de la Fédération du Commerce. Si tu choisis cette boîte, le joueur de la République reçoit Obi-Wan Kenobi, deux unités de soldats clones et un speeder BARC. Le joueur Séparatiste reçoit le général Grievous, deux unités de neuf droïdes de combat et deux Droidekas. Cette boîte fournit environ 500 points par camp, ce qui est parfait pour apprendre à jouer.
Comme alternative, Atomic Mass Games a introduit des boîtes d’une seule faction adaptées à la deuxième édition. Ces boîtes se concentrent entièrement sur une seule armée, comme la République Galactique. Fait intéressant, ces boîtes d’une seule faction ont un prix de vente officiel similaire à celui des boîtes originales pour deux joueurs. Alors que les boîtes originales pour deux joueurs incluent un mélange d’infanterie et de véhicules pour deux personnes, les nouvelles boîtes d’une seule faction sont pensées pour un joueur et se concentrent principalement sur des unités d’infanterie avec des listes de départ mieux équilibrées, en omettant généralement les véhicules inclus dans les anciennes boîtes.
Lorsque tu élargis ta collection, une boîte de base de Star Wars: Legion ou une boîte de départ spécifique à une faction te donnera les troupes fondamentales dont tu as besoin. À partir de là, tu peux acheter des extensions individuelles de personnages, de forces spéciales et de véhicules lourds comme l’AT-ST ou le transport de patrouille LAAT/le.
Construction d’armée et formats de jeu de Star Wars: Legion
Une fois que tu as tes figurines, tu dois les organiser en une armée légale. C’est là que l’utilisation d’un créateur de listes numérique de Star Wars: Legion devient incroyablement utile, car il te permet de calculer le coût en points de tes unités et de leurs cartes d’amélioration équipées afin de t’assurer de ne pas dépasser les limites de points du jeu.
Ton armée est composée d’unités menées par un chef d’unité, et tu peux les personnaliser avec des cartes d’amélioration qui apportent de nouvelles armes, du personnel ou de l’équipement. Tu dois également construire une main de cartes de commandement composée exactement de sept cartes, qui est utilisée pour déterminer la priorité et donner des ordres, ainsi qu’un deck de bataille composé de cartes d’objectif principal, d’objectif secondaire, d’avantage et de carte.
Le jeu prend en charge plusieurs formats différents, ce qui permet de jouer aussi bien des escarmouches rapides que d’immenses batailles de plusieurs heures.
| Format de jeu | Limite de points de l’armée | Taille du champ de bataille | Description |
| Standard | 1 000 points | 6' x 3' (72" x 36") | Le format de bataille traditionnel à pleine échelle, avec des armées complètes et les règles standard du deck de bataille. |
| Recon | 600 ou 800 points | 3' x 3' (36" x 36") | Un format plus rapide et à plus petite échelle, idéal pour les débutants ou pour des rondes rapides de ligue, qui représente des forces arrivant les premières dans la zone de combat. |
| Opérations spéciales | Unités prédéfinies | Personnalisé | Un mode d’escarmouche au niveau de l’escouade, centré sur des missions narratives, des configurations personnalisables et des pions d’objectif uniques. |
| Campagnes de service | Progressif | Personnalisé | Un mode de campagne narrative dans lequel les joueurs créent un leader « Parangon », obtiennent des mentions, subissent des revers et jouent à travers un arc narratif connecté. |
Mécaniques de base et cycle de jeu
Le jeu se déroule sur une série de rounds, normalement cinq dans le format standard actuel, qui sont divisés en phases spécifiques.

1. La phase de commandement : au début du round, les deux joueurs choisissent secrètement une carte de commandement de leur main de commandement et la révèlent simultanément. Ces cartes possèdent un nombre de « pips », généralement de un à quatre selon la carte, et le joueur dont la carte possède le moins de pips gagne la priorité du round, ce qui lui permet d’activer une unité en premier. Les cartes de commandement permettent également aux joueurs de donner des ordres à des unités concrètes du champ de bataille, en plaçant à côté d’elles un pion d’ordre face visible. Les unités qui ne reçoivent pas de pion d’ordre face visible placent leur pion dans une réserve d’ordres.
2. La phase d’activation : les joueurs alternent pour activer leurs unités à tour de rôle. Pendant une activation, une unité peut réaliser jusqu’à deux actions, comme se déplacer, attaquer, viser, esquiver ou récupérer. Le mouvement est géré au moyen d’outils de mouvement articulés personnalisés qui permettent aux figurines de se déplacer sur le terrain avec flexibilité. Lorsqu’ils attaquent, les joueurs utilisent des dés personnalisés de plusieurs couleurs, rouges, noirs et blancs pour les attaques ; rouges et blancs pour la défense, afin de déterminer les touches, les touches critiques et les blocages.
3. Suppression, couvert et moral : l’environnement du champ de bataille joue un rôle immense dans tes décisions tactiques. Les unités qui se mettent à couvert derrière des barricades ou des bâtiments peuvent annuler des résultats de touche entrants. Cependant, recevoir un feu intense fait que les unités accumulent des pions de suppression. Si les pions de suppression d’une unité égalent ou dépassent sa valeur de courage, elle est supprimée et perd l’une de ses actions pendant son activation. Si la suppression atteint le double de sa valeur de courage, l’unité panique et subit de sévères pénalités. Les unités peuvent tenter de se rallier et de retirer ces pions au début de leur activation en lançant des dés de défense.
Le hobby et la scène des tournois
Star Wars: Legion n’est pas seulement un jeu de plateau ; c’est une expérience de hobby complète. Les joueurs doivent monter et peindre leurs figurines avant de les amener sur la table.
Si tu as l’intention de jouer lors d’événements officiels de Galactic Conquest ou dans des ligues locales, il existe des directives strictes de modélisme. Les figurines doivent être facilement identifiables et être montées en utilisant une majorité de pièces officielles d’Asmodee North America issues de la gamme du jeu. Concrètement, le règlement indique :
• La figurine doit être fabriquée en majorité avec des pièces d’Asmodee North America appartenant à la gamme Star Wars: Legion.
• La figurine doit être facilement identifiable comme la version de l’unité qu’elle représente.
• Les joueurs ne peuvent pas personnaliser une figurine d’une manière qui représente la propriété intellectuelle de tiers autres que Lucasfilm, ce qui inclut les logos, symboles ou iconographies protégés par des droits d’auteur.
• La taille ou la posture de la figurine personnalisée ne peut pas interférer avec la jouabilité.
• Les figurines doivent toujours être fixées sur un socle officiel d’Atomic Mass Games ou sur un socle modélisé ayant exactement la même taille et la même forme que le socle d’origine.
• Les joueurs doivent utiliser des dés et des outils de mesure officiels, même si les pions de suivi non essentiels, comme les pions de visée ou d’esquive, peuvent être remplacés par des acryliques personnalisés à condition qu’ils ne modifient pas ni ne rendent confus l’état de la partie.

En revanche, les outils et ustensiles pour monter, peindre et détailler les figurines peuvent être choisis librement. Tu auras besoin de pinces de précision, d’un cutter de modélisme, de sous-couche, de peintures acryliques et de différents éléments de décor que tu juges nécessaires pour décorer les socles de la manière la plus réaliste possible afin de t’immerger complètement dans cet univers. Si tu veux un décor spécifique, tu peux utiliser des peintures métalliques ou à effet néon, des lumières LED pour les sabres, des effets de neige, la peinture la plus noire du monde pour créer un effet visuel, entre autres effets et produits de modélisme.
Le jeu accorde beaucoup d’importance à la sportivité et à l’information ouverte. Les joueurs sont censés maintenir un état de jeu correct, révéler à leurs adversaires leurs cartes qui ne sont pas des cartes de commandement et éviter de presser intentionnellement l’adversaire pour le forcer à perdre une occasion de jeu.
Si tu comprends les règles, que tu choisis les bons produits de départ et que tu construis une liste adaptée à ton style tactique, tu seras bien préparé pour dominer les champs de bataille de la galaxie de Star Wars: Legion.
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