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Daggerheart vs D&D : Comparaison complète

Catégories : Tutoriels

Critical Role a franchi une étape importante dans le monde des jeux de rôle sur table avec le lancement de Daggerheart. Bien qu’il partage certaines bases avec Dungeons & Dragons (D&D), ce RPG fantastique introduit des mécaniques innovantes et un focus narratif.

Alors que D&D équilibre combat, exploration et interactions sociales, Daggerheart met l’accent sur les décisions des personnages et l’histoire, offrant ainsi une expérience distincte aux joueurs en quête d’une profondeur narrative accrue. Si vous venez du monde de D&D, il est important de noter que Daggerheart n’est pas simplement un clone du jeu classique. Il existe des différences significatives dans les mécaniques, la résolution des conflits et l’approche de l’histoire. Voici une exploration des principales divergences en comparant Daggerheart vs D&D pour vous familiariser avec ce nouveau système de jeu de rôle.

Système de dés et les rôles de la peur et de l’espoir

Une des principales différences dans Daggerheart vs D&D réside dans le système de dés. Les deux résolvent les actions à l’aide de dés, en ajoutant un modificateur de personnage. Dans D&D, les jets de dés déterminent le succès ou l’échec des actions comme les attaques, les sorts ou les manœuvres. Le d20 est le cœur du système : plus le chiffre est élevé, meilleur est le résultat.

Par exemple, si votre personnage tente de sauter un mur dans D&D, vous lancez un d20 et ajoutez votre modificateur de compétence, par exemple Athlétisme. Il existe également des dés secondaires (d4, d6, d8, d10, d12) pour calculer les dégâts, effets magiques et autres variables.

Daggerheart suit un principe similaire mais avec une touche narrative ajoutant un système de risque et de récompense. Il utilise deux dés jeux de société à 12 faces : un représente l’Espoir et l’autre la Peur. Chaque action significative est résolue en lançant les deux dés, combinant les résultats pour générer des effets positifs, négatifs ou mixtes selon la situation.

Après le lancer, il est important de préciser quel dé a donné le chiffre le plus élevé. Par exemple, si Espoir marque 9 et Peur 4, le total est de 13 avec Espoir. Ainsi, un jet peut avoir quatre résultats possibles au lieu des deux (succès ou échec) dans D&D :

  • Succès avec espoir : Les joueurs ouvrent une porte sans problème et accèdent à une pièce vide.
  • Succès avec peur : Ils ouvrent la porte mais rencontrent un garde.
  • Échec avec espoir : Ils ne peuvent pas ouvrir la porte et doivent trouver une autre solution.
  • Échec avec peur : Ils échouent à ouvrir la porte et sont détectés par un garde.

Contrairement à l’approche binaire de D&D, le système de Daggerheart transforme chaque jet en équilibre entre chance et malchance, où même un échec peut enrichir la narration et offrir de nouvelles opportunités au Maître du Donjon.

Daggerheart contre D&D dados

Races dans Daggerheart vs D&D

Dans D&D, les personnages sont choisis parmi des races fantastiques : humains, elfes, nains, halfelins, demi-elfes, etc. Chaque race offre des bonus aux statistiques et des traits spéciaux comme la vision nocturne ou des compétences raciales. Ces différences impactent le combat, l’exploration et la magie.

Dans Daggerheart, les races sont appelées « Ancêtres ». Outre les classiques humains et elfes, des nouveautés comme les fées ou clanks sont disponibles. Chaque Ancêtre confère des capacités uniques qui influencent les compétences du personnage. Les joueurs peuvent aussi combiner différents Ancêtres pour créer des personnages à lignée mixte, reflétant une grande diversité culturelle et biologique. Cette flexibilité permet une personnalisation approfondie et une narration plus riche.

Daggerheart vs D&D : Comparaison complète

Initiative de combat

Dans le comparatif Daggerheart vs D&D, on ne peut pas ignorer la suppression de l’initiative de combat. Dans D&D, l’initiative détermine l’ordre des actions en combat : chaque joueur et ennemi lance un d20 avec son modificateur de Dextérité pour établir un tour clair et stratégique.

Daggerheart n’utilise pas de combat tactique traditionnel. Les conflits sont résolus narrativement, les joueurs peuvent agir à tout moment et les ennemis n’agissent pas selon un ordre fixe ; le MJ intervient généralement lorsque le joueur lance avec Peur ou échoue.

La mesure des distances diffère également. Dans D&D, les distances sont mesurées précisément en pieds ou cases pour les cartes à grille :

  • Corps à corps : 5 pieds (1 case)
  • Proche : jusqu’à 30 pieds (6 cases)
  • Moyenne : 60–120 pieds (12–24 cases)
  • Loin : 150–300 pieds (30–60 cases)
  • Très loin : plus de 300 pieds

Dans Daggerheart, on utilise des catégories narratives :

  • Corps à corps : contact physique
  • Très proche : ~5–10 pieds, détails visibles
  • Proche : ~10–30 pieds, formes claires visibles
  • Loin : 30–100 pieds, silhouettes et détails généraux
  • Très loin : 100–300 pieds, seules les grandes formes

Les distances exactes sont indicatives ; la narration prime et le MJ décide de la portée finale.

Points de stress : Daggerheart vs D&D

D&D n’a pas de système de stress officiel ; les personnages gèrent points de vie, sorts et ressources. Certaines règles optionnelles incluent la fatigue mais pas d’indicateur numérique officiel. Daggerheart introduit des points de stress ou de charge émotionnelle. Chaque situation difficile, dilemme ou risque augmente le stress du personnage, influençant les décisions futures et la profondeur narrative.

Domaines pour chaque joueur

Dans D&D, les domaines sont liés aux sous-classes de clercs et représentent les aspects qu’un dieu contrôle : paix, magie, vie, guerre, etc. Dans Daggerheart, chaque joueur possède des Domaines associés à une classe. Les Domaines peuvent être partagés entre classes, permettant des compétences communes. Chaque Domaine fournit des Cartes de Domino offrant sorts, actions et capacités uniques.

Daggerheart vs D&D : Comparaison complète

Système de compétences

Les deux jeux ont des systèmes de compétences, mais implémentés différemment. D&D possède un système étendu qui s’améliore avec le niveau. Daggerheart n’a pas de compétences numériques traditionnelles, remplacées par un système d’Expérience où le personnage utilise un mot ou une phrase pour représenter un ensemble de compétences. Les joueurs choisissent deux Expériences au début avec le MJ. Plus tard, ils peuvent ajouter un modificateur à leur dé Espoir selon le contexte, reliant les compétences à la narration personnelle de manière flexible.

Rôle de l’histoire

Dans D&D, l’histoire est guidée par le Maître du Donjon (MJ), qui présente scénarios, ennemis et défis. Les joueurs influencent la narration par leurs décisions, interactions et explorations. Stratégie et narration sont liées : vaincre des ennemis ou accomplir des quêtes fait avancer l’histoire.

Daggerheart est centré sur l’histoire, co-créée par tous les joueurs. Le système Espoir et Peur montre comment les actions affectent personnages et narration, donnant priorité à l’expérience émotionnelle sur la stratégie.

Le plateau est essentiel pour l’immersion et propose une grande variété de meubles et décors fantastiques: monnaie DnD, tuiles de Donjon, moules en silicone - Donjon et une infinité d’éléments pour compléter l’environnement (escaliers, chaudrons, coffres, cages, torches, bougies, etc.).

En conclusion, Daggerheart vs D&D offre tous deux des expériences TTRPG complètes mais avec des approches différentes. Les deux favorisent coopération et narration partagée, mais diffèrent dans la résolution des conflits, la mesure du progrès et le poids de la narration. Le choix dépend de l’expérience recherchée : stratégique et tactique dans D&D, ou émotionnelle et narrative dans Daggerheart.

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