PROYECTOSProyectos de Pintado de figuras, esculturas y modelados a escala

Texturizado físico de superficies grandes

En este tutorial voy a desarrollar el método que uso para texturizar una superficie completamente, tanto a nivel físico como de pintura, para simular efectos de desgaste extremos.

En el avión orko de las fotos, el fuselaje entero está texturizado de esta manera, aunque para el tutorial lo he hecho un poco más pronunciado, para que sea más ilustrativo.

Categoría: Modelados y escultura Texturas

Proceso

Partimos de una pieza grande, lisa y con varios detalles (de hecho, es una de las que me sobró al montar el avión)

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El siguiente paso es recubrir toda la superficie de mi clásica mezcla de agua, cola, talco y arena lo más fina posible (al 50% de talco y arena, y al 50% de agua y cola).

La cantidad que pongamos nos dará el grosor y aspecto del texturizado, y depende enteramente de nuestro gusto. En este ejemplo, como he dicho, es bastante grueso y agresivo, mientras que en el avión es más fino.

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Este es el aspecto una vez seco:

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Ya podemos pasar al pintado, partiendo de una imprimación negra.

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Ahora doy una serie de capas de iluminación mediante un punteado agresivo con un pincel bastante grueso. La secuencia es la siguiente:

Siena Denso:

 

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Evil Sunz Scarlett (dos capas)

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Troll Slayer Orange (dos capas)

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Ahora, en lugar de puntear, doy un par de capas más o menos diluidas de Troll Slayer Orange + amarillo (70-30), en la zona que quiero remarcar y definir más (la parte delantera en este caso)

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Repito el mismo paso que el anterior, añadiendo un poco de hueso a la mezcla y reforzando con luz la parte más frontal, así como en elementos o líneas sobresalientes.

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El siguiente paso es sombrear con veladuras generosas de verde oscuro, en las áreas opuestas a las que he iluminado en el paso anterior. He usado los verdes por ser colores complementarios a los rojos y naranjas ya usados, para dar aún más contraste.

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Ahora, para reforzar ese contraste, empleo un turquesa con un poco de hueso en algunas de las zonas de sombra y partes como los remaches. También así creo más riqueza cromática.

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Finalmente, doy unos perfilados muy claros con hueso, para definir bien los principales ángulos y planos.

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Y eso es todo, ese es el aspecto final, algo más pulido y detallado, sobre el avión:

vion1vion2vion3vion4vion5oxido1oxido2


Anonymous User 2018-08-06 01:23:41

Gracias, me alegro de que te guste.nnLa técnica del punteado consiste, como indica el nombre, en una forma de iluminar, mediante el "golpeo" repetitivo con la punta del pincel por la superficie que queremos iluminar, para dejar un aspecto irregular y simular textura. En este caso de superficies grandes, he usado un pincel grande tambien (del 6), cortando un poco la punta para tener un pincel con una punta más chata y que cubre mas superficie al puntear. En youtube debe haber ejemplos seguro, intenta buscar con "stippling" y "dotting" . Saludos

Anonymous User 2018-08-04 02:22:20

Felicidades, sencillamente increíble!

Anonymous User 2018-08-03 10:43:10

Perdón por mi ignorancia, pero como es la técnica de punteado con pinceles?rnLa verdad es queda chulisimo el efecto